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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】非想天則 【属性】巨大妖怪型自動操作人形 【大きさ】作中で100mはあると言われてるので100mよりは大きい 【長所】リアルな動きができる、作中でもリアル過ぎると言われたほど 【短所】中身は空洞、つまりアドバルーン 【備考】自動的に動けるのでエントリー可能 参戦 vol.1
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autolink TH-0154 カード名:非想天則 読み:ひそうてんそく カテゴリ:イベント 属性:宙 EX:宙1 コスト:宙宙宙宙宙宙宙 効果: 自ターン中に使用する。相手の宣言に対応して使用できない。列1つの相手キャラ全てを破棄する。 レアリティ:R illust:葉庭 相手側の一列をまるごと焦土にすることができるダイナミックなイベント。 使用するには莫大なコストが必要で、しかも厳しい色拘束があったりと扱いにくいカードであるが 決まれば戦局をひっくり返すことができる破壊力を持ち合わせている。 除去されるキャラは、効果解決時に対象列に残っているキャラになる。対応聖輦船などで場から逃げることができる。
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非想天則の隠されたバージョンである。 キャラは変わらず20キャラ、その全てのキャラが袖によって戦うという格闘ゲーム。 キャラセレクト画面の中央には袖が鎮座している。2P側は裾というキャラにカーソルが合っている。 非想天則と操作方法は変わらないにしろ、いかに超判定を操るかで勝敗が決するゲームとなっている。素晴らしい。 もちろん非想天袖の中での最強キャラは袖。J2Aの長さが2キャラ分ほど伸びているので当然である。 スペルカードのほとんどが超判定打撃で構成されており、袖友や袖族としてはこの上ない待遇だと感動するほど。 URLは・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 (˘ټ˘ )zzz 儚い夢である。くそが。
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キャラ対リンク 非 キャラ対リンク 非 キャラ概要・説明文 一発あたりの威力は低めだが、コンボ性能が高く、総合的には侮れない火力を持つ。 というよりも、コンボの途中でレートと補正を切ってコンボを継続出来てしまう。うどんげのB射のようなもの。 機動力と打撃の発生が非常に優秀。特に地上ダッシュと歩き、2A、H3Aは総合的にもっとも高い性能を誇る。 固めでは射撃でガリガリ霊力を削られたり、大きく有利Fを取られたりすることは少ない。 が、下段刻みやクラッシュが強力で、狩り択の紅砲が空ガ不可なのでプレッシャーは高いといえる。 画面端からは早めに逃げる、空中受け身は極力避ける、受け身狩りは相手有利になりやすいので控える、を肝に銘じたい。 固めの最中によく下段クラッシュを使うのでちゃんとしゃがむこと。タイミングがバレバレなので読めたら暴れてもいい。 そもそもこのキャラクター、射撃に頼らないイメージが強いがそれは間違い。むしろ射撃に頼りっぱなしである。 特にC,6Cの強度が高く、こちらの射撃は6C,サマー以外ほぼ消される。残存時間が長く、グレイズで消えないから厄介である。 このため、射撃で盾をつくり、それで相手の弾幕を消す、ないし防ぎながら攻撃をしかけるというパターンがほとんど。 もしくはダッシュで接近して出の早い打撃に任せてこちらをとにかく潰そうとすることも多い。 この意味では妖夢などに近いが、射撃の強度がかなり高いので、基本的に打撃性能で互角以上のキャラでない限り不利。 射撃の援護がなければ打撃を当てられないキャラにとっては起点である射撃が消されてしまうのでやりづらい相手となる。 ドヨーや4Bなどで守ることを心がけ、6Cや水柱で相手の射撃の虚を突くように立ち回りたい。が、ただ射撃から攻めても勝ち目はない。 とりわけ相手が空中にいる場合は打撃、射撃ともに範囲が広いので注意を要する。 萃夢想での印象で勝負をしかけると大変痛い目を見る。相手に主導権を握られる前に持ち前の打撃判定と射撃量で圧倒したい。 Ver1.10版であまり変わってないようだが、ガン攻めされると切り替えし弱化の為相当キツくなった。 ●Ver1.10 紅 美鈴修正点(めーりんスレより転載)要検証 6A 少し前に進む距離が増した。遠Aから繋いでも空ぶりにくくなった J6A 発生が早く。慣性の影響を受けにくくなったので不意に滑ることが少なく J8A J6Aと逆に慣性の影響をやや受ける。空中で空ぶって止まることがやや緩和 スキカ 芳波 C版発生鈍化。代わりにヒット数と威力増加 紅砲 C版発生鈍化 水形太極拳 異常なまでに曲がるように 烈虹拳 発生高速化。2Aからも繋がる。 虎勁 発生が早くなり、ダメージ解除が無くなった 黄震脚 Lv0はその場ダウンにLv1以降垂直吹き飛ばし。誤ガード時の霊力2削り削除。誤ガードでも1削り。グレイズ不可に スペカ 烈虹真拳 ノックバックが少なくなり当て易くなった。2000安定 星脈弾 ダメージ増加 猛虎内剄 虎勁と同じ+効果中はコンボの一撃目のみダメージ2.6倍。紅砲CHとか食らうと洒落にならない 立ち回り 地対地 近距離 打撃が怖いから逃げたい距離。焦ってダッシュしても潰されたりするので慎重に。この間合いは出来るだけこちらが射撃を撒いて相手の身動きが取り辛い時が良い。 中距離 泡、水柱、B、6C等を撒きつつ、相手がダッシュしてきたら低空J6A着地キャン等で牽制する。 遠距離 泡の中に閉じこもりつつ又は目の前に泡を置きつつC→シスカ等してシスカやスキルのレベルを上げると良い。美鈴には射撃速度が速い技はないので、ホールド6C→ダッシュなどで近づいてくると思われる。 空対空 密着時は美鈴のJAに勝つ手段がなく、又相手が射撃撃つのも連ガ以外ではほぼないのでガード&JC読んでの結界くらいしかない。中距離以降ならば射撃で負けることはほぼないが相手が近づいてくるのを読んだら(ホールド)4B→44→J6AやB泡→66等相手がC、6C、ホールド6C当たりで牽制しようとするのを読んだらJ6Cが良いと思われる。デッキによってはスプリングも良い。 地対空 近距離でガードするか、切り返すか、それが問題だ・・・!逃げれるなら逃げていい。中距離であれば4BやCを撒いてグレイズしてきた所をのぼりJAやJ6AやJ8Aを当てにいったり。 空対地 泡や射撃を撒いて攻めても良い。対空手段は多々あるが、泡あれば大体相打ちor勝てる。しかし、他の近接キャラにも言えることだがジャンプ飛び込み狙いな相手が極めて多い。遠距離ならば良いが、中距離程度で待たれていたらまず飛び込まれるので注意。 被起き攻め コンボを完走させるより壁際に持っていって空中でlimit95%くらいでコンボ止めて受身待ちしたりする。そういった相手に対して安易に空中受身を取ると(いずれの種類の受身も)JAからエリアルされて再度コンボ食らったりするので良く考えて。受身をまったく取らないというのも選択肢の中にあるということをお忘れなく。起き攻め自体はJ2Aでのめくり以外特に際立ったものはない。 固め、崩し 発生6Fで連打キャンセル可能、正ガで五分の2Aと正ガで有利を取れるH3Aが超強力。 溜め3Aはガードしたあとはガード継続するか、紅砲がこないことを祈りつつHJで逃げよう。 中央ならJ2Aめくり等もあるが、Cブッパで分からせる。 起き攻めに関してはエメが非常に有効。一度見せると詐欺を狙ってきたりするので上手く読んで暴れてもいい。 スペル対策 大体コンボに入れてくる感じ。気符「地龍天龍脚」の蹴り部分は下段&空中ガード不可。 彩符「彩光風鈴」 2コススペカ その場でめーりんがくるくる回る。 無敵時間が存在するため切り替えしに使われる。コスパがいいのでコンボにも使われる。 もちろんガードで 極彩「彩光乱舞」4コススペカはコレの強化版(範囲、威力大) 撃符「大鵬拳」 3コススペカ。紅砲の純粋強化版。 対空やコンボ〆に使われるとそれなりに痛い。 気符「地龍天龍脚」 3コススペカ 天龍脚の強化版。別命:超ゴクト コンボ〆として使われるが、ぶっぱや台風もあるよ! 踏み込み下段、飛び蹴り中段と、霊力磨耗時割れに注意 星気「星脈地転弾」 5コススペカ 超巨大な弾を発生、一定時間貯めて発射する。 威力は低めだが、出がめちゃ早い。コンボ、隙の差込など使い勝手がいい 熾撃「大鵬墜撃拳」 5コススペカ。 ロマン・・といいたいが、 初段にスーパーアーマーが付いてるので割り込みぶっぱで使われる。約5000超と大火力 だけどコンボに組み込むと安くなる。 華符「彩光蓮華掌」 5コススペカ 別名:断迅 半画面くらい突進する。触れたら成立するして、技のエフェクトがでる。 空中ガード不可だが無敵はない。コンボ〆によく使われる。 スキル対策 水形太極拳を使ってくる相手の場合は地対地中距離で射撃打つかちょっと考えた方がいい。・螺光歩はグレイズ付き、空中ガード不可だが、予備動作と硬直が大きいので、ちょっと高めの位置での浮遊で誘ってJCでダウンとったりするのもいいかも。 紅砲 Lv1以降は斜め上判定が伸び、Lv4で一瞬無敵反応が付く(1.10で無敵削除) C紅砲の場合、少し前進をする。ちなみにくらうとスマッシュで飛んでいく。 コンボ〆、対空で使われる。出が早く空中ガード不可なので注意。スカした場合の隙も大きいが 螺光歩 グレイズ付きのバーン○ックル Lv3~は最初の踏み込み時にもあたり判定が付く。 当然打撃で空中ガード不可 グレイズ付きなので不用意な射撃はもちろん泡すら貫通して突っ込んでくる ガードできて浅くなければ、反撃確定っぽい 水形太極拳 射撃を吸い込み、気弾として跳ね返す技。 気弾の追尾能力が異常で強度の高い射撃を吸った場合、グレイズでスカしても後ろからUターンしてきて当たるほど。 通常、必殺技、スキカ、スペカ問わずパチェの大抵の射撃は吸い込まれる。 吸い込まれないのはCサマー、水柱、ピラー、ロイフレ辺り。 隙はそこそこ大きいので見てからでもスペカは間に合う。連発してくる人はこんがり焼いてあげよう 黄震脚 地面を強く踏み込み、近場の敵にダメージを与える 主にAコン〆だが、ガードしてもコレまでやる。 下ガードでないと霊力が2持っていかれる点でガークラに多用 降華蹴 一言でいうとクラッ○シュート B版は横にそのまま、C版は上に大きく上がって落ちてくる。 Cは上昇中グレイズ付。Lv2~で空中発動可能。 カウンター時はスマッシュ。 ブッパ、コンボ〆など多用に使われる。もちろん打撃ガード等で対応を 天龍脚 別名:ゴクト 斜め上に高速で飛び蹴り。空ガ可能だが、反応できない事が多々有 ガード、ヒットどちらかすると空中行動可能になる。スカ時は着地まで無防備 無敵はないが、早くて反応が追いつかない。 JC射なり、J2C等で早め早めの牽制を 通常技対策 JAが発生、判定ともに優秀で、密着してたらほぼ勝てない。 ホールド6Cはパチェの6Cで勝てる。 ホールドCもパチェの6Cで勝てる。 こちらのガー反は美鈴の3Aで避けることが出来る。 3A 下段蹴り。但し体勢が若干低くなるため、パチュリー含む一部のキャラのガー反がこれでかわせるとの事 6B(J6B) 中間距離まで弾を7発ばらまく。 正直にいえば牽制用だが、出がそれなりに早いので C(溜C) その場にワッカを出す。暫くその場で停滞し、かなり強度硬い。 HCは相当でかく壁際でのコンボ〆でだされると上にすっ飛ばされる。 当然その特性から、コンボ〆や壁や設置罠っぽく使われる 6C(溜6C) かめは○波のポーズをだし、光弾を撃つ。それなりの強度で座布団の如くホーミングする。 6Cはそれほどだが、ためると若干早く、遠くまで撃てる 天候対策 上下段の2択が豊富なので天気雨で接近されるとガンガン割られる。風雨もただでさえ高い機動力がさらに強化されるので厄介。 逆に距離が大事なキャラなので川霧の時は有利に戦える。単発で大ダメージの技がない上、射撃も制圧するための性能なので台風はダメージで勝てる。 余談だがダイヤモンドダストの際、起き上がりにC紅寸剄(ガード不可、高威力)を重ねてハメるというDD殺法が存在する。 bbe
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【種族】妖怪 【能力】気を使う程度の能力 【強さ位置】普通グループ2 【設定】 武術に長け、妖怪じみた怪しげな術を使うことは少ない。 何か一部の能力に特化した妖怪とは異なり、万能型の妖怪である。 その為、妖怪同士では余り強い方ではないが、人間に対しては死角がなく、弱点もこれと言ってない。 武術の達人で戦闘能力はかなり高く、弱点らしい弱点を持っていない。 (求聞史紀) いつもは手加減をしているらしい(弾幕ごっこだからある意味手加減は当然?) しかし公式の試合では手加減をしないらしい(公式の試合とは?) (非想天則勝ち台詞) Q.「美鈴」は「震脚」をしている? A.ああいう移動の仕方するのは美鈴だけですね。 美鈴は武術の達人という設定だったのでああなっています。 結局、武術っぽさは出しませんでしたが(^^; (イザヨイネットの幻想掲示板まとめの2003/03) 【能力概要】 気を使う程度とは、気配りなのか、中国拳法で言うところの気なのかは不明。 萃夢想や非想天則では、気を攻撃に使っているので、恐らく中国拳法で言うところの気っぽいものを攻撃に使用している。 水形太極拳 渦状に気の流れを制御して射撃を飲み込む気の防壁を作り出し巻き込んだ敵弾諸共打ち返す 彩雨 周囲に気を循環させ、勢いのまま辺りへ飛び散らせる射撃 本来は無心で規則的に放つ技だが彼女に夕食予想等の雑念がある為ばら撒かれる軌道はランダム 紅寸剄 腕に気を集中し、さらに全身の力を乗せ絶大な威力の一撃を打つ 初の試し撃ちでうっかり紅魔館の塀を破壊してしまい、キッツイお灸を据えられた曰く付きの技 虎勁 全身の気の流れを一時的に活性化、打撃の際に撃ち込むことで強化する 地龍波 地中に撃ち込む気の質を収束させ距離による減衰を小さくした技 しかし基本空で闘うことが多い幻想郷では日の目を見ることが少ない悲運の技でもある 彩符「彩光風鈴」全身で気の渦を作りだし攻撃する。 彩華「虹色太極拳」 波紋の様に地表を流れる気の波を発生させる。波は非常にゆっくりと広がり長時間相手の行動を制限する。 星気「星脈地転弾」 長時間かけて気を練り上げる事で巨大な七色の気弾を作り出す。 華符「彩光蓮華掌」 大量の気を直接相手に流し込みスパークさせることで大打撃を与える超大技打撃。 悪魔やアンデッドに大ダメージとの事だが、ガセネタのようだ。 (非想天則カード解説) 【各種要素をふまえての強さ議論】 竜とは何の関係もないと思われていたが、非想天則のアイテムに、 「龍星」 龍の力が籠もった(と言われる)星型の頭飾り。使うと気が漲り短時間攻撃を受けて怯まなくなる というものがある。 少しだけ龍との関連性を匂わせる記述であるが、結局は不明瞭であり強さに関連するものではないので考察外。 イザヨイネットの幻想掲示板まとめの2003/03から、 美鈴が跳ねるように移動する際、周囲に緑色の衝撃波っぽいエフェクトが出ることに関しての質問と思われ、空中戦でも震脚等の武術が使えるようである。 つまり空中でも地上のような挙動ができる可能性があり、白兵戦に持ち込むこともそこまで難しくないと思われる。 求聞史紀には自分の事を他に知らしめたい妖怪のアピール(もっと自分を強そうに書いてくれ、こういう能力持ってるけどどう?等)が多い。 美鈴の項目にもアピールが取り入れられている可能性があるが、そうだとしても妖怪の中では余り強い方ではないと言われているので、現位置。
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『紅 美鈴(ほん めいりん)』とはZUN制作の弾幕STG「東方Project」のキャラクターである。 概要 初出は東方紅魔郷3面ボスで登場。 以降、複数の作品、東方文花帖、東方萃夢想にもパッチを当てれば使用可能(台詞はあるもののストーリーは無し) 東方非想天則にして主人公として使用できるようになった。 紅魔郷から8年もの歳月を経て、萃夢想から5年の快挙である。 紅魔館主である「レミリア・スカーレット」に仕え紅魔館で門番を務めている中華風の妖怪。 具体的には判明していないが種族は妖怪であるが、どういった種類の妖怪かは不明。 ちなみに妖怪なので年齢も不詳。 神主(ZUN氏)にも名前を忘れられるという超不憫なキャラであるが、その事が二次設定にも影響を与えており彼女が登場する二次創作も多い。 また第2回東方最萌トーナメントの優勝者でもある。 本人曰く、番人してるだけの普通の人。 門番として紅魔館に不法侵入者を撃退するために戦い、遠慮なく攻撃してくるようだが、その場合も謝って退散すれば見逃してくれる。 それとは別に武術の達人である事により、武術家としも有名で武術の試合を申し込まれることも多く紅魔館の主、レミリアも試合の観戦を楽しんでいるらしい。 弱点らしい弱点はないらしく能力特化型ではない、いわゆる万能型の妖怪であるため、ある程度以上の妖怪に対してはあまり強い方ではないが人間が彼女と戦うとなると死角が無いために相当手強い相手。 ちなみに人間でも武術の達人であれば美鈴と勝負にはなるようだが、やはり人間と妖怪の差からくる能力差等により、美鈴に勝つ事は非常に難しい。 人間が彼女に勝つためには人間代表である「博麗 霊夢」「霧雨 魔理沙」のように強力な能力を持つか、何らかのルールを定めて闘わないとまず勝てない。 『求聞史紀』に記された情報では、彼女の日課は朝には太極拳を舞い、昼には昼寝をしている姿が目撃されていたりと、暢気さを感じさせるエピソードが多い(『儚月抄』では、紅魔館に八意永琳や鈴仙・優曇華院・イナバが忍び込んだときにも昼寝をしていたらしい。) 門番以外にも色々と仕事を任されているらしく『三月精 第2部』第8話では紅魔館敷地内の見回りも行なっている。 東方文花帖(書籍)の記述によると紅魔館の花畑の管理も任されているようで「パチュリー・ノーレッジ」が花畑に作ったミステリーサークルの対応に苦慮している様子が描かれている。 妖怪の割には穏やかなエピソードが多く、紅魔館でしっかりした衣食住が保障されてるためか性格は穏和で、話しかけても普通に世間話をしたり愚痴を聞かされたりするという事から危険な妖怪ではなく紅魔館への不法侵入を試みたり喧嘩を売ったりしなければ襲ってくることはない。 人間とも親しく話すこともあったりと、一般人からの紅魔館のイメージアップにも貢献している。 また、メイドである十六夜咲夜に対して丁寧語で喋り、向こうはタメ口という描写が公式でもよくあるが、門番とメイドの上下関係についての公式見解は無いので、口調は単に彼女の生真面目な性格の現れとも取れる。 ただし、常に敬語を用いて話すような性格かというと、原作の会話からはそうでもないらしいことがうかがえる。 相手への呼称は、レミリアを「お嬢様」 パチュリーは「パチュリー様」 咲夜は「咲夜さん」 『東方萃夢想』では黄昏フロンティア配布の追加パッチを適用した状態で条件を満たすと使用可能になる。 登場した際には、武術の達人らしい独特のコンボシステムや高性能な近接戦闘用スペルカードを装備していたが、攻撃力不足、射撃が不得意なため接近が難しいこともあって弱キャラとなった。 『東方非想天則』では最初から自機でありストーリーモードが存在し主役の一人に抜擢され「太歳星君の影」を名乗る大ナマズと戦う。 その際に性能や挙動に大きな変更が加えられ接近戦性能は高く火力も上方修正されたものの、射撃性能や固め等の点にやや難がありだが、全体的な自機性能はかなり向上した。 特徴、年齢、など チャイナドレスっぽい淡い緑色を主体とした民族風の衣装に身を包み、帽子に付いた星には「龍」の文字が刻まれている。 髪は赤く腰まで伸ばしたストレートヘアー。 側頭部を編み上げてリボンを付けて垂らしている。 目の色は青がかった灰色。 身長は「高」 紅魔郷ではスリットの下には下穿きも何もなく、脚線美をドット絵でそれとなく披露していた。 しかし萃夢想や非想天則では白い下穿きを穿いる。 テーマ曲 『東方紅魔郷』 ・「明治十七年の上海アリス」 『東方非想天則』 ・「上海紅茶館〜Chinese Tea(アレンジ)」 二つ名 ・華人小娘(紅魔郷、萃夢想、求聞史紀、非想天則) ・色鮮やかに虹色な門番(東方文花帖) 能力 ・気を使う程度の能力(紅魔郷、求聞史紀) 体内のエネルギーを目に見える形にする能力。 要するにオーラといった類の武術における『気』のことであり「気を使う」と言っても「気配り」とかそういった意味の気ではない。 種族 ・中国人風の妖怪 呼称 紅魔館の住人には基本的「美鈴」 スペルカード 紅 美鈴の項目に記載。 二次設定
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ようこそ 右のメニューより選んで進んでください 乗りに乗って作った 後悔はしたくない
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【PC】東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え このタイトルは現在1つの記録方法が存在しています。 ストーリモードクリア【ルナ】 ストーリーモードのキャラ選択→難易度、デッキ選択からラストステージクリア後暗転したところまで チート以外なんでもあり コンテニューOK キャラのカラーはどちらでもOK 難易度はルナ 順位 タイム 日付 配信者名 キャラ バージョン 備考 No.1 9 22 2010/09/22 お尻 美鈴 1.10 これはひどい運ゲですね No.2 12 49 2010/09/20 考え中 美鈴 1.10 よく動く大図書館ェ・・・
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非想天則 タイプ:鋼/炎 スキル1.核熱造神ヒソウテンソク:ターン終了時、VPが50%回復します。スキル「求聞史紀」以外の効果でこのスキルをコピーすることはできません。 スキル2.ヒソウパワー:HPが1/4以下になると、スペルの威力が1.1倍になります。 重複弱点(3倍):地 弱点(2倍):水/闘 抵抗(1/2倍):無/風/霊/理/闇 重複抵抗(1/3倍):樹/虫/鋼/氷 無効:毒 種族値・同タイプ比較 鋼/炎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 備考 非想天則 140 120 85 120 85 30 580 ヤダマですぞww S依姫 90 110 70 110 90 110 580 自爆持ってない D里香 105 65 125 115 90 60 560 自爆戦車 ミミちゃん 75 135 65 50 65 110 500 鉄砲玉 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考 ロケットキューカンバーパンチ 鋼 物理 70 100 5 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 スキルの関係上基本使う機会はない。反射警戒用? 八坂ハリケーン 風 特殊 80 100 20 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 対格闘だがダメージに期待はできない。 洩矢ミサイル 炎 物理 90 100 20 20%の確率で、相手を火傷させます。 物理版メインウェポン。 霊感星球 鋼 物理 100 100 30 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 鋼のメインウェポン。主に岩用。 ニュークリアフュージョン 炎 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 メインウェポン。核のパワーだ! グレイソーマタージ 神 特殊 90 100 25 30%の確率で、相手を麻痺させます。 対神用。中の人などいませんよ? 東風谷ブラスト 雷 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を麻痺させます。 対水、風用。河童もいませんよ? 自爆スイッチ 炎 特殊 200 200 321 使用すると、自分は気絶します。 超火力の切り札。蘇生で二度目の使用はロマン。 基本評価 玉神楽界の役割論理主義者ご用達ヤダマ。高火力広範囲高耐久広耐性鈍足全てが揃っている。 核融合エンジンを積んでいるのでほぼ無尽蔵のエネルギーを携えており、VP圧力戦法は通じにくい。そこらへん含めて大変ヤダマである。 2014年9月の大幅仕様変更により、今まで積んでいた整備員の河童が干されプラズマ砲の東風谷ブラストが搭載され、今まで苦手だった水への対応力を手にし、ついでに風への火力も得た。天狗や河童にとってはいい迷惑である。 中の人などいない。 運用方法 役割論理に導かれるがまま、交替先にニュークリアフュージョンなり交替読みサブウェポンなりを突き刺して交替戦を繰り広げるのが基本。 とにかく、相手の交替するタイミングや交替して出てくるコダマの正確な予測がものを言う。その予測の元は自PTの弱点の把握である。敵を知り己を知れば百戦危うからずだ! ただ、HPは高いがBDは並程度であり、巡航火力は高めだが自爆しない限り瞬間火力も大したことはないのでゴリ押し力はそこまでないことに注意。 超鈍足なので、これ以上攻撃する機会がないと判断すれば自爆する機会は結構多い。やや余談気味だがぬえゾウ装備、未使用状態で自爆するとデータ上、ぬえゾウは生き残ったままである。この状態で聖夜の奇跡やライフリサイクラーで蘇生させれば、ぬえゾウが生きたままなので2度目の自爆が少しだけ現実的になる。 相性のいいコダマ 神/風や水/風とすこぶる相性がいい。やはり早苗さん……。 冗談抜きでH早苗やJK早苗との相性は本当に良い。お互いの相性補完、相棒の苦手なコダマを撃退できるサブウェポン、5%スキルなど、まるでパイロットとロボットが共に戦っているようである。 ただ、広範囲アタッカーが環境を席巻するようになって久しいので、一緒くたに弱点を突いてくる相手も珍しくはない。このコンビへの過信は禁物。 苦手なコダマ 水コダマは苦手ではなくなったが、炎コダマは依然変わらず苦手なまま。 特に相棒諸共弱点を突いてくるのがほぼ確定と言えるフランちゃんは天敵である。全攻撃が等倍以下で、炎で等倍を取れるような相手などフランちゃんにとってはカモ以外の何者でもない。相手にフランちゃんがいるだけでかなり選出がしにくくなってしまう。ただし、Tフランだけはまっとうに戦える方。 その他にも強力な炎メインウェポンを持つT小悪魔やSユキなどにも注意したい。スキルをひっぺがしてくるうえに、地面攻撃もできる星系列もかなり苦手。 BP振り 悩ましいところ。とりあえず、グレイソーマタージと東風谷ブラストに自爆が特殊依存なので、火力を伸ばすならC一択。 いかんせん、火力も耐久もそこそこ高いようで装備への依存性が高く、ちゃんと考えて振らなければ中途半端になりがちである。 使いやすさというか思考停止的な降り方はHC64振り。ただ、麻痺させればS70族程度ならば抜けるうえに、サブウェポンの麻痺付与率もあるのである程度速度調整するのもアリ。 装備候補 フランカードはほぼ必須。これを装備していない天則は天則ではない。 とはいえぬえゾウに永琳orユウカカードなど耐久性重視をする場合、装備枠が無くてやむなく外すということもある。相手次第ではフランcを外すことも考慮に入れよう。 耐久補助装備はぬえゾウ以外は、耐性で受けて交替先に等倍以上のダメージを与えるというパターンが多いのでユウカカードが適切。 あとはお馴染み【1】カードだろう。蘇生自爆を狙うならこれが一番現実的。 コメント欄 名前
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東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え 東方Project第12.3弾。 収録曲リスト アンノウンX ~ Unfound Adventure 空に浮かぶ物体X